Appearance
在前面文章我们学习了如何渲染一个几何体,又如何利用点光源在漫反射网格材质上渲染出不同的效果,但是我们的场景还是静态的,我们需要一个相机来观察我们的场景,这就需要一个相机控件轨道控制器 OrbitControls 来控制我们的相机。
说白了就是达到鼠标旋转物体的效果,这个效果其实是threejs自带的,我们只需要引入就可以使用了。
关键代码如下
js
// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
// 浏览器控制台查看相机位置变化
console.log('camera.position',camera.position);
});//监听鼠标、键盘事件效果
完整代码
js
// 引入three.js
import * as THREE from 'three';
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import {
OrbitControls
} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
/**
* 创建3D场景对象Scene
*/
const scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 漫反射网格材质;MeshLambertMaterial
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ffff, //设置材质颜色
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
// AxesHelper:辅助观察的坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(100);
scene.add(axesHelper);
/**
* 光源设置
*/
//点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0);
//点光源位置
// pointLight.position.set(400, 0, 0);//点光源放在x轴上
pointLight.position.set(400, 200, 300);//偏移光源位置,观察渲染效果变化
scene.add(pointLight); //点光源添加到场景中
// width和height用来设置Three.js输出的Canvas画布尺寸(像素px)
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
/**
* 透视投影相机设置
*/
// 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000:远裁截面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
camera.position.set(292, 223, 185); //相机在Three.js三维坐标系中的位置
camera.lookAt(0, 0, 0); //相机观察目标指向Three.js坐标系原点
/**
* 创建渲染器对象
*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
//three.js执行渲染命令会输出一个canvas画布,也就是一个HTML元素,你可以插入到web页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
// 浏览器控制台查看相机位置变化
console.log('camera.position',camera.position);
});//监听鼠标、键盘事件